sexta-feira, 28 de março de 2014

História narrativa

A partir da dinâmica feita em sala no dia 21 de março de 2014 na disciplina "Educação e Infância VI: conhecimento, jogo, interação e linguagens II", “recriei” a brincadeira de contar uma estória. Desta vez, não a partir das nossas lembranças, e sim, a partir de adereços para a construção da mesma. Construí uma caixa com vários objetos. A estória começa com o famoso “Era uma vez...” e, à medida que cada uma das alunas pega um objeto de dentro da caixa surpresa, continuará construindo a estória a partir deste. 


A estória deve ter uma continuidade, sentido e precisa também ter começo, meio e fim. É uma brincadeira dinâmica na qual todas participam da mesma forma. Podem participar quantas pessoas quiserem, em qualquer local que possa ser feita uma roda e dentro da caixa podem existir quaisquer tipos de objetos. Esta dinâmica, além de ser um “trabalho em grupo”, incita em nós mesmas a curiosidade, criatividade, atenção e imaginação na criação das mais inesperadas estórias.






Autoria: Naiara Coutinho da Costa, turma 6308-A, dia 28/3/2014.

quinta-feira, 27 de março de 2014

Jogo de Taco

O que me motivou a trazer esse jogo foi o fato de que até hoje eu jogo taco com meus amigos, primos e vizinhos. 

O jogo de taco é um jogo de rua; ele é disputado entre duas duplas. Uma dupla que fica em posse dos tacos (que por definição será chamada Ataque) e a outra dupla que fica em posse da bola (que por definição será chamada Defesa). São riscados no chão dois círculos com um raio de aproximadamente 20 cm. Os círculos devem ficar separados por uma distância que varia entre 25 e 30 metros. Estes círculos são a base do Ataque. Dentro do círculo é colocada a Casinha (feita com uma lata de refrigerante ou material que ocupe um espaço similar). 

Um integrante da Defesa arremessa a bola em direção a Casinha do lado oposto com o objetivo de derrubá-la. O arremesso deve ser feito atrás da linha imaginária da base. O objetivo do Ataque é impedir que a casinha seja derrubada pela Defesa, rebatendo a bola arremessada. A casinha pode ser derrubada quando: 
- o integrante da Defesa acerta a Casinha ao fazer o seu arremesso; 
- a base está "desprotegida", isto é, algum integrante do Ataque não está com o seu taco tocando a área determinada pelo círculo da base; 
- o pé ou qualquer outra parte do corpo de algum integrante do Ataque está invadindo a área determinada pelo círculo da base; 
- algum integrante do Ataque derruba a casinha por acidente, com o taco ou alguma parte de seu corpo. 
Quando a Casinha é derrubada, a dupla de Defesa marca 1 ponto e ocupa o posto do Ataque, que por sua vez passa a ocupar o posto de Defesa

Outra situação onde a dupla de Defesa pode passar a posição de Ataque é quando a bola toca alguma parte do corpo de um dos integrantes do Ataque enquanto o seu taco não está posicionado dentro da base (situação denominada Queimada). Neste caso, a dupla de defesa não marca nenhum ponto. Além disso, a dupla de Ataque perde a sua posição quando acumula três rebatidas para trás, cruzando a linha imaginária da base.
Ataque pontua quando a bola arremessada pela Defesa é rebatida e os seus integrantes correm na direção da base oposta, invertendo a sua posição. Para marcar 1 ponto, os tacos de cada integrante devem se tocar no momento que eles se cruzarem durante a corrida. Caso os tacos não se toquem, o ponto não é marcado. O jogo acaba quando uma das duplas totalizarem 10 pontos ou quando a Defesa conseguir pegar uma rebatida do Ataque no ar, sem que a bola tenha tocado o chão, sendo assim o jogo acaba e a vitória, independente de sua pontuação, é dada para a dupla da Defesa.

Fonte: Renan Leandro de Souza / http://sayfriendandenter.blogspot.com.br/2012_04_01_archive.html



Autoria: Nicole Fernandes de Souza, Turma 6308, dia 27/3/2014.